Çfarë është saktësisht Metaverse?

0
401
Metaverse

Fotografi shumëngjyrëshe me ekspozim të shumëfishtë të gruas që mban syze VR – FOTOGRAFI: TOLGART/GETTY IMAGES

Gjithçka që nuk keni dashur të dini për të ardhmen, duke folur për të ardhmen.

ERIC RAVENSCRAFTWired.comPërktheu Arben Çokaj

DUKE DËGJUAR CEO të TECH si Mark Zuckerberg ose Satya Nadella të flasin për të, metaverse është e ardhmja e internetit. Ose është një lojë video. Apo ndoshta është një version thellësisht i pakëndshëm, më i keq i Zoom? Është e vështirë të thuhet.

Në një farë mase, të flasësh për atë që do të thotë “metaverse” është paksa si të diskutosh se çfarë do të thotë “internet” në vitet 1970. Blloqet ndërtuese të një forme të re komunikimi ishin në proces të ndërtimit, por askush nuk mund ta dinte realisht se si do të dukej realiteti. Pra, ndërsa ishte e vërtetë, në atë kohë, se “interneti” po vinte, jo çdo ide se si do të dukej, ishte e vërtetë.

Nga ana tjetër, ka gjithashtu shumë zhurmë marketingu të mbështjellë në këtë ide të metaverse. Facebook, në veçanti, është në një vend veçanërisht të cenueshëm, pasi lëvizja e Apple për të kufizuar ndjekjen e reklamave e goditi fort kompaninë. Është e pamundur të ndash vizionin e Facebook për një të ardhme, ku të gjithë kanë një gardërobë dixhitale për t’u goditur fort nga fakti që, Facebook vërtet dëshiron të fitojë para duke shitur rroba virtuale.

Pra, me gjithë mend…

Seriozisht, çfarë do të thotë ‘Metaverse’?

Për t’ju ndihmuar të kuptoni se sa i paqartë dhe kompleks mund të jetë një term “metaverse”, ja një ushtrim që duhet të provoni: Zëvendësoni mendërisht frazën “metaverse” në një fjali me “hapësirë kibernetike“. Nëntëdhjetë për qind të rasteve, kuptimi nuk do të ndryshojë ndjeshëm. Kjo për shkak se termi nuk i referohet në të vërtetë ndonjë lloji specifik të teknologjisë, por një ndryshim i gjerë në mënyrën se si ndërveprojmë me teknologjinë. Dhe është plotësisht e mundur, që vetë termi përfundimisht të bëhet po aq i vjetëruar, edhe pse teknologjia specifike që ajo përshkroi dikur bëhet e zakonshme.

Në përgjithësi, teknologjitë që përbëjnë metaverset mund të përfshijnë realitetin virtual – i karakterizuar nga bota virtuale e vazhdueshme, që vazhdon të ekzistojë edhe kur nuk jeni duke luajtur – si dhe realitetin e shtuar, që kombinon aspekte të botës dixhitale dhe fizike. Sidoqoftë, nuk kërkon që ato hapësira të aksesohen ekskluzivisht përmes VR ose AR. Një botë virtuale, si aspektet e Fortnite, që mund të aksesohen përmes kompjuterëve, konzollave të lojërave dhe madje edhe telefonave, mund të jetë metaversale.

Ai gjithashtu përkthehet në një ekonomi dixhitale, ku përdoruesit mund të krijojnë, blejnë dhe shesin mallra. Dhe, në vizionet më idealiste të metaverseve, ai është i ndërveprueshëm, duke ju lejuar të merrni artikuj virtualë si rrobat ose makinat nga një platformë në tjetrën. Në botën reale, ju mund të blini një këmishë nga qendra tregtare dhe më pas ta vishni në një kinema. Tani për tani, shumica e platformave kanë identitete virtuale, avatarë dhe inventarë, që janë të lidhur vetëm me një platformë, por një metaverse mund t’ju lejojë të krijoni një personazh, që mund ta merrni kudo me aq lehtësi sa mund të kopjoni foton tuaj të profilit nga një rrjet social në një tjetër.

Është e vështirë të analizosh se çfarë do të thotë e gjithë kjo, sepse kur dëgjon përshkrime si ato të mësipërme, një përgjigje e kuptueshme është: “Prit, a nuk ekziston kjo tashmë?” World of Warcraft, për shembull, është një botë virtuale e vazhdueshme, ku lojtarët mund të blejnë dhe shesin mallra. Fortnite ka përvoja virtuale si koncerte dhe një ekspozitë ku Rick Sanchez mund të mësojë rreth MLK Jr. Ju mund të lidhni një kufje Oculus dhe të jeni në shtëpinë tuaj personale virtuale. A është vërtet kjo ajo që do të thotë “metaverse”? Vetëm disa lloje të reja videolojërash?

Epo, po dhe jo. Të thuash që Fortnite është “metaverse” do të ishte paksa si të thuash që Google është “interneti”. Edhe nëse teorikisht mund të kaloni pjesë të mëdha të kohës në Fortnite, duke u shoqëruar, duke blerë gjëra, duke mësuar dhe duke luajtur lojëra, kjo nuk do të thotë domosdoshmërisht se përfshin të gjithë shtrirjen e metaverseve.

Nga ana tjetër, ashtu siç do të ishte e saktë të thuhej se Google ndërton pjesë të internetit – nga qendrat fizike të të dhënave deri te shtresat e sigurisë – është po aq e saktë të thuhet se krijuesi i Fortnite Epic Games po ndërton pjesë të metaverse. Dhe nuk është e vetmja kompani që e bën këtë. Një pjesë e kësaj pune do të bëhet nga gjigantët e teknologjisë si Microsoft dhe Facebook – ky i fundit u riemërua së fundi në Meta për ta pasqyruar këtë punë, megjithëse ende nuk jemi mësuar me emrin. Shumë kompani të tjera të ndryshme – duke përfshirë Nvidia, Unity, Roblox dhe madje edhe Snap – po punojnë të gjitha në ndërtimin e infrastrukturës, që mund të bëhen metaverse.

Është në këtë pikë, që shumica e diskutimeve për atë që përfshijnë metaverset fillojnë të ngecin. Ne kemi një ndjenjë të paqartë të gjërave që ekzistojnë aktualisht, që mund t’i quajmë disi metaverse, dhe ne e dimë se cilat kompani po investojnë në ide, por ende nuk e dimë se çfarë është ajo. Facebook—më falni, Meta, ende nuk e ka marrë—mendon se do të përfshijë shtëpi false, ku mund të ftoni të gjithë miqtë tuaj të rrinë jashtë. Microsoft duket se mendon se mund të përfshijë dhoma takimesh virtuale, për të trajnuar të punësuarit e rinj, ose për të biseduar me kolegët tuaj të largët.

Pikat për këto vizione të së ardhmes variojnë nga optimiste deri tek trillimet e plota të tifozëve. Në një moment gjatë … prezantimit të Metës në metaverse, kompania tregoi një skenar, në të cilin një grua e re është ulur në divanin e saj duke lëvizur nëpër Instagram kur sheh një video të postuar nga një mik i një koncerti, që po ndodh në gjysmë të rrugës në botë.

Më pas videoja kalon në koncert, ku gruaja shfaqet në një hologram të stilit Avengers. Ajo është në gjendje të bëjë kontakt me sy me shoqen e saj që është fizikisht atje, të dyja janë në gjendje të dëgjojnë koncertin dhe mund të shohin tekstin lundrues që rri pezull mbi skenë. Kjo duket e bukur, por në të vërtetë nuk reklamon një produkt të vërtetë, apo edhe një të mundshëm të ardhshëm. Në fakt, na sjell problemin më të madh me “metaversin“.

Pse Metaverse përfshin holograme?

Kur interneti mbërriti për herë të parë, filloi me një sërë inovacionesh teknologjike, si aftësia për t’i lënë kompjuterët të flasin me njëri-tjetrin në distanca të mëdha ose aftësia për hiperlidhje nga një faqe interneti në tjetrën. Këto karakteristika teknike ishin blloqet ndërtuese, që u përdorën më pas për të krijuar strukturat abstrakte, për të cilat ne njohim internetin: faqet e internetit, aplikacionet, rrjetet sociale dhe gjithçka tjetër, që mbështetet në ato elemente thelbësore. Dhe kjo nuk do të thotë asgjë për konvergjencën e inovacioneve të ndërfaqes, që nuk janë rreptësisht pjesë e internetit, por janë ende të nevojshme për ta bërë atë që të funksionojë, si ekranet, tastierat, minjtë dhe ekranet me prekje.

Me metaverse, ka disa blloqe të reja ndërtimi, si aftësia për të pritur qindra njerëz në një shembull të vetëm të një serveri (në mënyrë ideale versionet e ardhshme të një metaverse do të jenë në gjendje të trajtojnë mijëra apo edhe miliona njerëz në të njëjtën kohë), ose mjete për përcjelljen e lëvizjes, që mund të dallojnë se ku po shikon një person ose ku janë duart e tij. Këto teknologji të reja mund të jenë shumë emocionuese dhe të ndjehen futuriste.

Megjithatë, ka kufizime që mund të jetë e pamundur të kapërcehen. Kur kompanitë e teknologjisë si Microsoft ose Fa-Meta shfaqin video të trilluara të vizioneve të tyre për të ardhmen, ato shpesh priren të fshehin se si njerëzit do të ndërveprojnë me metaverset. Kufjet VR janë ende shumë të ngathëta dhe shumica e njerëzve përjetojnë sëmundje të lëvizjes ose dhimbje fizike, nëse i mbajnë ato për një kohë të gjatë. Syzet e realitetit të shtuar përballen me një problem të ngjashëm, në krye të çështjes jo të parëndësishme të zbulimit të mënyrës se si njerëzit mund t’i mbajnë ato në publik, pa u dukur si drekëra të mëdha.

Pra, si e tregojnë kompanitë e teknologjisë idenë e teknologjisë së tyre pa treguar realitetin e kufjeve të mëdha dhe syzeve të errëta? Deri më tani, zgjidhja e tyre primare duket të jetë thjesht fabrikimi i teknologjisë nga pëlhura e plotë. Gruaja holografike nga prezantimi i Metës? Unë e urrej që ta shkatërroj iluzionin, por thjesht nuk është e mundur edhe me versione shumë të avancuara të teknologjisë ekzistuese.

Ndryshe nga avatarët dixhitalë të gjurmuar me lëvizje, të cilët janë disi të çuditshëm tani, por mund të jenë më të mirë një ditë, nuk ka asnjë version të çuditshëm për të bërë një fotografi tredimensionale të shfaqet në ajër, pa rrethana të kontrolluara fort. Pavarësisht se çfarë ju thotë Iron Man. Ndoshta këto janë menduar të interpretohen si imazhe të projektuara përmes syzeve – të dyja gratë në videon demonstruese mbajnë syze të ngjashme, në fund të fundit – por edhe kjo supozon shumë për aftësitë fizike të syzeve kompakte, të cilat Snap mund t’ju thotë se nuk janë një problem i thjeshtë për t’u zgjidhur.

Ky lloj zbulimi i realitetit është shpesh i pranishëm në video demo se si mund të funksionojë metaverse. Një tjetër demo e Meta-s tregoi personazhe që lundronin në hapësirë—a është ky person i lidhur me një pajisje ajrore zhytëse apo janë ulur vetëm në një tavolinë? Një person i përfaqësuar nga një hologram—a ka ky person një kufje dhe nëse po, si po skanohet fytyra e tij? Dhe në momente, një person kap sende virtuale, por më pas i mban ato objekte në ato, që duket se janë duart e tyre fizike.

Kjo demo ngre shumë më tepër pyetje sesa përgjigje.

Në njëfarë niveli, kjo është mirë. Microsoft, Meta dhe çdo kompani tjetër, që shfaq demonstrime të egra si kjo, po përpiqen të japin një përshtypje artistike, se cila mund të jetë e ardhmja, jo domosdoshmërisht të japin llogari për çdo pyetje teknike. Është një traditë e nderuar nga koha që kthehet në demonstrimin e AT&T të një telefoni të palosshëmkontrolluar me zë, që mund t’i fshinte njerëzit në mënyrë magjike nga imazhet dhe të gjeneronte modele 3D, të gjitha këto mund të dukeshin po aq të pamundura në atë kohë.

Megjithatë, ky lloj demonstrimi i dëshirueshëm si teknologji na lë në një vend, ku është e vështirë të përcaktojmë se cilat aspekte të vizioneve të ndryshme të metaverseve do të jenë reale një ditë. Nëse kufjet VR dhe AR bëhen mjaft të rehatshme dhe të lira, që njerëzit t’i veshin çdo ditë – një “nëse” thelbësore – atëherë ndoshta ideja e një loje virtuale pokeri, ku miqtë tuaj janë robotë dhe hologramë dhe lundrojnë në hapësirë, ​​mund të jetë disi afër realitetit. Nëse jo, mund të luani gjithmonë “Tabletop Simulator” në një telefonatë video Discord.

Shkëlqimi i VR dhe AR gjithashtu errësojnë aspektet më të zakonshme të metaverseve, që mund të kenë më shumë gjasa të realizohen. Do të ishte jashtëzakonisht e lehtë për kompanitë e teknologjisë që të shpiknin, të themi, një standard të hapur avatar dixhital, një tip fili, që përfshin karakteristikat që mund t’i vendosni në një krijues të personazheve – si ngjyra e syve, modeli i flokëve ose opsionet e veshjeve – dhe ju lejojnë ta merrni atë kudo. Nuk ka nevojë të ndërtohet një kufje VR më e rehatshme për këtë.

Por kjo nuk është aq argëtuese të imagjinohet.

Si duket Metaverse tani?

Paradoksi i përcaktimit të metaversit është se në mënyrë që ai të jetë e ardhmja, ju duhet të përcaktoni të tashmen. Ne tashmë kemi MMO-të, që janë në thelb botë të tëra virtuale, koncerte dixhitale, video thirrje me njerëz nga e gjithë bota, avatarë në internet dhe platforma tregtare. Pra, për t’i shitur këto gjëra si një vizion të ri të botës, duhet të ketë një element të ri.

Kaloni mjaft kohë duke diskutuar rreth metaverseve dhe në mënyrë të pashmangshme dikush do t’i referohet historive fiktive si Snow Crash – romani i vitit 1992, që shpiku termin “metaverse” – ose Ready Player One, i cili përshkruan një botë VR ku të gjithë punojnë, luajnë dhe blejnë. Kombinuar me idenë e përgjithshme të kulturës pop të hologrameve dhe ekraneve me kokë lart (në thelb çdo gjë, që Iron Man ka përdorur në 10 filmat e tij të fundit) këto histori shërbejnë si një pikë referimi imagjinare për atë që metaverset – një metaverse që kompanitë e teknologjisë mund ta shesin në të vërtetë si diçka e re – mund të duket e ngjashme.

Zëvendëso mendërisht frazën “metaverse” në një fjali me “hapësirë ​​kibernetike”. Nëntëdhjetë për qind të rasteve, kuptimi nuk do të ndryshojë ndjeshëm.

Kjo lloj ekstravagance është po aq jetike si pjesë e idesë së metaverseve sa çdo tjetër. Nuk është çudi, pra, që njerëzit që promovojnë gjëra të tilla si NFT-token kriptografikë, që mund të shërbejnë si certifikata të pronësisë së një artikulli dixhital, po ashtu janë duke u lidhur me idenë e metaverseve. Sigurisht, NFT-të janë të këqia për mjedisin, por nëse mund të argumentohet se këto argumente mund të jenë çelësi dixhital i rezidencës tuaj virtuale në Roblox, atëherë hopa. Sapo e keni transformuar hobin tuaj për të blerë meme në një pjesë thelbësore të infrastrukturës për të ardhmen e internetit (dhe ndoshta keni rritur vlerën e gjithë asaj kriptomonedhe që mbani.)

Është e rëndësishme të mbahet parasysh i gjithë ky kontekst, sepse megjithëse është joshëse të krahasojmë idetë proto-metaverse, që kemi sot me internetin e hershëm dhe të supozojmë se gjithçka do të përmirësohet dhe do të përparojë në një mënyrë lineare, kjo nuk është e dhënë. Nuk ka asnjë garanci që njerëzit do të duan të rrinë pa këmbë në një zyrë virtuale ose të luajnë poker me Dreamworks Mark Zuckerberg, aq më pak nëse teknologjia VR dhe AR do të bëhen ndonjëherë aq të përsosura, sa të jenë aq të zakonshme sa smartfonët dhe kompjuterët sot.

Madje mund të ndodhë që çdo “metaverse” i vërtetë do të ishte pak më shumë se disa lojëra fantastike VR dhe avatarë dixhitalë në thirrjet Zoom, por kryesisht diçka që ne ende e mendojmë si internet.